Apoiado pelo papel de parede padrão do Ubuntu, o fundador do Ubuntu, Mark Shuttleworth, esta manhã fez uma palestra e aos participantes do Ubuntu Developer Summit, em Budapeste, Hungria.
“Primeiro de tudo eu quero dizer obrigado. Toda a comunidade merece uma rodada estrondosa salva de palmas para o que conseguimos no Natty “, começou antes a destacar como” difícil e desafiador “o ciclo de desenvolvimento do Ubuntu foi 11,04, chamando-o de o “ciclo profundo questionamento.
“Nosso trabalho ainda não está concluído, mas temos conseguido muito daquilo que nos propusemos a fazer.”
transições dolorosas
“É perfeitamente normal para o debate e as perguntas em torno de transição como o que fizemos em Natty.” Ele disse que ele mesmo não estava acima de críticas, chamando o Unity de um projeto que ele está ‘muito perto’, tornando-o cauteloso que seu julgamento ‘não é colorido’. “Não tenho nenhum problema em ser desafiado [ou] questionado.”
Mas a sua forte visão de que está fazendo o Ubuntu mais forte.
200 Milhões de usuários de Ubuntu em 4 anos
“Eu acho que nós definimos uma nova barra de design disciplinado em software livre.” Ele disse. “Para passar por um processo de design vigorosa, testes de trabalho contra usuários experiência real que, testando os nossos pressupostos, a iteração com base nesse teste, e, finalmente, disparando para as estrelas.”
“[Nossa] meta é de 200 milhões de usuários de Ubuntu em 4 anos. Nós não estamos jogando um jogo para os corações e mentes dos desenvolvedores – nós estamos jogando um jogo para os corações e mentes do mundos. e para isso vamos ter de jogar por um novo conjunto de regras. ”
A verdadeira liderança
“Estamos começando a ver uma verdadeira liderança e inovação aqui na comunidade Ubuntu. A minha opinião sobre isso, e é apenas uma opinião, é que estamos [os desenvolvedores do Ubuntu, estão] em uma prova severa: Nós vemos que os usuários com experiência, estamos canalização, nós estamos no lugar onde o software acontece nas mãos do usuário . Isso nos dá uma perspectiva única e nos dá a responsabilidade de tomar alguma propriedade na experiência que os usuários tenham. ”
E chegando lá vai contar com os usuários e desenvolvedores de confiança nas decisões tomadas, por enquanto governança deve ser aberto e transparente é também importante para a confiança na equipe de trabalho para serem plenamente capaz de tomar decisões desktop, a equipe de servidores para tomar decisões servidor, etc
“Se você está estressado por decisões que foram tomadas, em seguida, perguntar-se: [estes são] as pessoas que deveriam tomar as decisões?”
Responsabilização
Mark falou da polêmica e dos debates acalorados de algumas decisões tomadas durante o ciclo que o Unity havia causado – até mesmo dizer que tinha “falhado como líder ‘na questão dos acordos especificamente de Colaboradores de Software.
http://www.youtube.com/watch?v=rjyNTCHVyxs
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Abraços e boa sorte!! ![]()
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Isso que é “tradução”?!?
Que horror, você deveria chamar alguém que saiba um mínimo de inglês pra fazer isso… alguém da equipe de tradução do Ubuntu, por exemplo, que…….. oh, espere…